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52 Tiro a la copa
Un ejercicio de puntería muy divertido. El
objetivo es introducir una moneda en una copa
que se encuentra sumergida en el agua.
4. Los jugadores recibirán un punto por
cada acierto y dos puntos extra en caso
de que consigan tres aciertos.
Edad: a partir de 7 años
Tiempo aproximado: 5 minutos
Jugadores: 1
Material: un recipiente, tres monedas,
una copa, gis
Actividad: baja
1. Se llena el recipiente con agua y, a
continuación, se coloca la copa de pie en
el centro del fondo.
2. A unos dos metros de distancia se marca
la línea de lanzamiento. Cada jugador
podrá realizar tres tiros.
3. Los jugadores intentarán introducir la
moneda en la copa. Esto resulta bastante
difícil, pues el agua distorsiona las
distancias y al entrar la moneda en el
líquido cambia su trayectoria.
53 La selección Edad: a partir de 7 años
Tiempo aproximado: 10 minutos
Jugadores: 1
Material: una venda para los ojos, un
cronómetro, un bote, un puñado de garbanzos,
uno de lentejas y otro de frijoles
Actividad: baja
1. En el bote colocamos los frijoles, los
garbanzos y las lentejas. A continuación,
lo sacudimos para que todas las semillas
se mezclen bien.
Para jugar a “la selección” es necesario tener
un fino sentido del tacto, ya que todo el juego
transcurre a ciegas.
2. El jugador se coloca en una mesa con los
ojos vendados. A una señal, vacía el bote
y comienza la prueba.
3. Guiándose únicamente por el tacto, el
jugador intentará separar los tres tipos de
semillas lo más rápido posible.
4. El conductor del juego cronometrará
el tiempo que tarda el jugador. Los que
consigan el mejor tiempo se anotarán
cinco puntos.
V I V A J U E G O S R O J O
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