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Un paso de botella ... Edad: a partir de 5 años
Tiempo aproximado: 10 minutos
Jugadores: 3 o más
Material: gis
Actividad: media
1. Mediante sorteo se elige a quien “para”.
Una vez elegido, dibuja dos líneas
paralelas en el suelo, separadas por unos
cinco metros de distancia.
2. Los jugadores se colocan tras una línea y
el que “para” se sitúa de espaldas a ellos
en la otra, y dice en voz alta qué tipo de
paso tienen que dar los jugadores.
3. Un paso de gigante significa dar una
zancada grande; un paso de hormiga
poner un pie delante del otro; un paso de
pulga dar un saltito con los pies juntos;
Este es un juego muy popular en el que los
jugadores han de caminar según les indique
el que “para”.
un paso de cangrejo dar un paso atrás;
un sol dar una vuelta en el sitio y un paso
de botella avanzar haciendo un giro.
4. Después de cada paso, el que “para” se
gira para ver dónde están los jugadores.
A continuación, se vuelve de espaldas
otra vez para ordenar un nuevo tipo de
paso.
5. Cuando un jugador llega lo bastante
cerca del que “para” y casi le toca la
espalda,
lo hace, y este sale en persecución de
todo el grupo.
6. Si consigue atrapar a algún jugador
antes de que lleguen a la línea de salida,
el atrapado ocupará su sitio en la
siguiente jugada.
V I V A J U E G O S R O J O
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