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12 Puntos y colores
Hay que tener una buena puntería, no sólo para
colocar los gises, sino también para conseguir
desplazar las colocadas por el otro equipo.
4. El objetivo es reunir el máximo número
de gises de tu color en el centro del
círculo pequeño.
Edad: a partir de 6 años
Tiempo aproximado: 10 minutos
Jugadores: 6 o más
Material: gises de dos colores
Actividad: baja
1. Los jugadores se reparten formando
dos equipos. En caso de ser muchos,
se pueden formar más de dos equipos
añadiendo gises de otros colores.
2. Se dibujan en el suelo dos circunferencias
concéntricas de medio metro y ocho
metros de diámetro. Los jugadores se
colocan alternadamente alrededor de la
circunferencia exterior.
3. Por turno, cada jugador lanza su gis
intentando que esta quede dentro del
círculo pequeño. También es válido
empujar dentro del círculo un gis de tu
equipo con tu lanzamiento o intentar
sacar fuera un gis del contrario.
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Circuito de aros Edad: a partir de 6 años
Tiempo aproximado: 5 minutos
Jugadores: 4 o más
Material: cinco aros o más, un gis
Actividad: alta
1. Se colocan los aros con los que se va
a jugar formando una fila en el suelo,
separados medio metro el uno del otro.
2. Los jugadores deciden qué acciones se
tendrán que realizar al llegar a cada
uno de los aros. Por ejemplo, el primero
hay que saltarlo, el segundo pisar en
Este circuito exige a los participantes una gran
agilidad para completar el recorrido llevando a
cabo todas las acciones requeridas.
su interior con los dos pies, el tercero
atraparlo y pasar el cuerpo por dentro,
el cuarto…
3. Los jugadores forman una fila a una
cierta distancia de los aros. Una vez
hecha, el primer jugador sale corriendo a
realizar el circuito.
4. Cuando el primer jugador ha completado
el circuito, corre a tocar la mano del
siguiente para darle la salida. El juego
finaliza cuando todos los jugadores han
logrado efectuar todo el recorrido.
V I V A J U E G O S R O J O
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